Alibaba vend sa branche gaming 1,5 Mds$ : le recentrage sur le cloud et l’IA s’accélère
24/08/2026
Depuis 2024, Alibaba vend. La liste de ses actifs cédés s’est allongée trimestre après trimestre — participation dans Ele.me (livraison de repas), actifs logistiques de Cainiao, participations dans des holdings de médias. Le 17 août 2026, c’est la division jeux vidéo qui part, pour au moins 1,5 milliard de dollars. Alibaba n’est plus l’empire tentaculaire qui voulait tout absorber. Il est en train de devenir quelque chose de plus précis — et de plus dangereux pour ses concurrents directs.
Le 17 août 2026, Alibaba Group Holding annonçait la vente de sa division de jeux vidéo pour un montant d’au moins 1,5 milliard de dollars. Les acquéreurs pressentis et la structure exacte de la transaction n’avaient pas été divulgués dans les premières communications. La division, qui regroupait des studios de développement de jeux mobiles et PC ainsi que des participations dans des éditeurs asiatiques, représentait une activité marginale par rapport aux piliers du groupe — Taobao/Tmall pour le commerce, Alibaba Cloud pour l’infrastructure, et Alipay/Ant Group pour les services financiers. (Sources : Bloomberg, Reuters, Intellizence, 17 août 2026.)
La cession du gaming s’inscrit dans une série de désinvestissements qui a commencé à s’accélérer après la réorganisation stratégique d’Alibaba en 2023. À l’époque, le groupe avait annoncé l’éclatement de ses activités en six unités indépendantes susceptibles de s’introduire en bourse séparément — Cloud Intelligence, Taobao Tmall Commerce, Local Services, Cainiao Smart Logistics, Global Digital Commerce et Digital Media & Entertainment. Le gaming relevait de cette dernière unité. La tendance depuis lors est celle d’un recentrage progressif autour de trois piliers jugés structurants : le commerce domestique, le cloud, et les services financiers via Ant Group. Tout le reste est vendable.
Ce que la liste des cessions dit sur la priorité IA
La décision de vendre le gaming est cohérente avec les allocations de capital d’Alibaba depuis douze mois. Au T1 2026, le groupe a déclaré une perte opérationnelle de 7,2 milliards de yuans sur l’ensemble de ses activités de divertissement numérique, tirée par les coûts de contenu de ses plateformes de streaming et de ses investissements dans le cinéma. Le contraste avec la croissance du cloud — +18% sur le trimestre, portée par la demande des clients entreprises pour les services d’IA générative — est saisissant. Chaque yuan sorti du gaming est potentiellement réinvesti dans les GPU, les modèles et l’infrastructure nécessaires pour concurrencer Huawei Cloud, Tencent Cloud et ByteDance sur le marché le plus stratégique de la technologie chinoise. (Source : Alibaba rapports trimestriels, Bloomberg, 2026.)
Pour les directions financières des groupes industriels et technologiques français qui opèrent en Chine ou qui négocient avec des partenaires chinois, ce mouvement a une lecture directe. Alibaba Cloud est en train de devenir un concurrent sérieux des cloud américains pour les entreprises françaises qui cherchent une infrastructure en Asie — et ses investissements en IA le rendent plus compétitif sur les services d’intelligence artificielle enterprise. La cession d’actifs non-stratégiques comme le gaming n’est pas une faiblesse de bilan — c’est une concentration de moyens qui rend Alibaba Cloud potentiellement plus agressif commercialement en Europe et en Asie-Pacifique dans les dix-huit prochains mois.
